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獸人格鬥3 Extreme 全角色連續技影片【官方】

  


 

  

KOF2002連續技影片【全反應二】

  


KOF2002
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KOF2002出現!!

  


今年秋天的格鬥盛事 - KOF2002已經正式在街頭開打了,到附近的遊樂場走走吧!KOF一向是台婼最受歡迎的格鬥遊戲,走到哪應該都可以玩得到 :D

KOF2002官方網頁 | 遊戲畫面

在巴哈姆特SNK版看到的網友試玩心得:

作者 Swordwindy (居合神髓) 看板 SNKworld
標題 [心得]KOF2002初玩心得
時間
Thu Oct 10 12:33:49 2002
───────────────────────────────────────

地點是台南迪諾,20元一道。總共八台~

系統上沒大變化,MAX模式除了可以直接放以外也可以做出類似GG系列RC的技巧,不過要花兩格氣。好像只有命中時可以取消擋住不行...(不很確定,一開始不知道要花兩格氣)

普通摔威力上升,解摔跟2001一樣CD要按對,不過受付時間卻長了很多,猜的對應該就不會很難解,不像2001

只有在特定的技後面才可以發動,目前已知幾乎都是特殊技
~如紅丸→B、克里斯→A等。
選人只有
15秒時間,感覺很短...

角色部分

SETH:
→A出招變慢,單發也不能取消。↓A好像不能接↘B,J↓↘→+B、D沒變,很難用...完全
不會玩,連個連技我都用不出來...

K9999:
超級難用,JCD變慢、JC感覺起來也變弱,很難JC連近C。新技↓↙←+K打到好像可以追加,應該是中段判定。輕攻擊接→A不會連段、月仍然可以對空。目前不知道怎麼玩的角色~

ANGEL:

UC技本身差不多,不過中繼→K似乎不能接絕招了。多了新的終結技→↓↘+P,類似98瑪麗的↓↘→+P為投技。連段不能像以前那樣近D•↘B•A...了~↘B就要直接出UC技,目前我只接的出近D•↘B•↓P•←→↓↘+P這個連段。

這代UC技在打的時候距離拉開的很快,不能連很多下的樣子~像中繼↓P就不能接→→+P,會空振。

新技←→+K,為一UC始動技,姿勢類似KYO的七瀨,判定不清楚~應該有不錯的應用。

八神:
↓↘→+P比2001快,但似乎比98慢。→A只能接八稚女,其他不清楚~

K':
輕攻擊•↓↘→+P 連段不可。

MAYLEE:
三連腳的接法很奇怪完全不會接,通常技仍然可以用ABC取消~近D出招變慢了,而且判定為近D的距離也變很短。(像真吾的近C)

紅丸:
J↓D接空中雷韌拳用不出來...(汗)...當初大概看錯了...地面↓↘→+P、→↘↓↙←+P同2001版本,居合踢•反動三段蹴的距離比2001短一點,↓B踢兩下就很容易失敗。近D出招變慢,主要連技變成↓B起始,遠立C好像也變慢。↓B•雷光拳不論是一星的或是MAX版的都可以連段,重攻擊不能接→B了。

YURI:
目前用起來覺得最強的角色,輕攻擊接→↓↘+C•→↓↘+P的成立距離、安定度、威力
完全同2000版本。輕空牙•SC絕招健在,不過似乎只剩下一個絕招(超級空牙MAX限定,
瞬獄殺沒試) 新增特殊技↘B、↘D,↘B可以接在輕攻擊之後再取消,可以JD•↓A•↘B•
飛燕鳳凰腳。安定度很不錯~

↘D出招慢,接在重攻擊之後會連段但要很近,打到可以追加JD。可以按BC取消"可能"可以補絕招。↓↙←+P把飛燕疾風拳取消了,變成94的那一招,出招很慢~難用到爆。

雷煌拳出招方式改變,用法變成空中↓↘→+K,接著本身會依照慣性移動~一開始看到令人雙眼為之一亮,以為可以用出豪鬼的斬空波動拳打背壓制了。可惜著地硬直過久,應該是幾乎無法連段,著地以後不是55的狀況就是YURI不利。

變成只能拿來游擊污血的招式(逃雷煌拳這樣...) 不過應該可以拿來防對手用↓C類的對空。

凡妮沙:
←→+P、↓↘→+K•衍生P•拳擊迂迴取消後 都不能接↓↙←↙↓↘→+P的絕招了。拳擊迂迴取消的硬直變久了,新技→↓↘+P打到可以追加。

馬裘雅:
幾乎完全同98,但JB的第二段判定發生變慢了。

VICE:
也幾乎完全同98,姿勢變了。

克里斯:
同98...JCD變慢,JD打背性能似乎有若干下降。

大門:
天地返完本身的硬直時間介於2001和98之間。
大概就這樣,其他不太清楚,感覺是連段普遍削弱了~MAX模式的應用完全沒頭緒。


作者 rrryokuei (人不風流枉少年!!) 看板 SNKworld
標題 [情報]2k2角色小心得
時間 Thu Oct 10 17:17:41 2002
───────────────────────────────────────

kyo:jcd會被搓下段,暴氣連段很帥..但打的不多
沒有暈眩質,就永遠發揮不出他的威力>"<
八神:感覺百合折變好了,類似2k
打法跟一前一樣~~就是那個樣子@@"
k:623a沒有無敵判定,623c也不能接6k 214b
jb沒看人用過..也許有改弱吧
紅丸:jd打背的範圍好像變小
2b連段只能踢1~2腳,不然就會過遠連不到了
還有d不能接6b了
kim:沒看人用c 22b成功過,中壢的kim在一瞬間消失了....
雪魯米:好像多了一個檔身技,一樣是心理戰女王
裡七迦:2c 6a後不能接41236b了
2a a 2c也沒成功過.....
凡妮莎:623a的功能改變了,不能剋空但有下段無敵..打完能接jc
還有214a搖頭不在上半身無敵,只能拿來變招用
236b 6a的判定變差,容易被打掉
jc改成只有一段~~最後是大姐的叫聲真的很吵XD
良:623a很強勢,收招很快~~jcd跟2k1一樣,但沒那麼持久

2k1差不多強
琢磨
:招式都變了,姿勢很大但感覺在耍寶:)
3
:玩起來跟98一樣,幾乎沒差
236236a一樣能剋空,蛇使打的血感覺比較多一點
seth:2a 3b沒成功過 6a也不能取消
還沒試有沒有新招就被幹掉了
>"<

這代的賣點大概就是暴氣系統了
暴氣後能能隨意變招
,但打的不多~"~
sc
也沒看人用過,還有在特殊招式後能ab(凡妮莎的6a)
整體的節奏比以前都快,2b 2a2a 2a都要押的很快才能連段
整體腳色的平衡算是做的不錯
~~至少還沒看到有像foxy那樣誇張的腳色
這代要強還是乖乖的玩牽制吧
!?

作者 golder (ヤюヱラユЭ最高~~~~~~~) 看板 SNKworld
標題 [心得]今日動力 KOF2002心得
時間 Thu Oct 10 18:34:37 2002
───────────────────────────────────────
今天點放一天 只好無聊去動力晃晃
結果早上玩到一半.....咦?怎麼忽然出現2002 -_-;
於是就開始玩了 ^_^

先試試ANGEL好了.....UC技全部加速 >_<
中繼技8P跟8K速度加倍 6P也很快 牆角還能空追 很好......
但.....因為變快......無敵判定也變短啦 >_<
新特殊技6D(?)有3HIRTS也可直接取消UC 而且判定強可對空
感覺上進攻能力增強很多 不過對空可能就......

雪魯米.....98功力比較沒退步的一隻 今天的主力^^
623k中了好幾次^^ 不過4123641236P已經完全不行了....>_<
果然2個月沒玩就是退步......唉
214P範圍大 佔了螢幕1/4左右 但沒中的話收手動作慢 危險
214k動作中下半身好像都是無敵?
2B+立B連技不可 但可以用2A+立B
立CD動作像克拉克的一樣 很慢 但可以拿來取消
2C也是一樣......但是對地效果不錯? :p

七坋社....少了63214P....沒關係
623P打防能力變強 段數變多但速度稍慢 有時可能會死人 >_<
像八神JB過來...打防後就K不到了 >_<
236236P速度稍慢 但是攻擊距離好像有加長?
而且在發出時頭到肩膀部分有對空判定

再來是對敵心得..........

一開始玩時有碰到一個用鎮元摘的 好難打 >_<
喝酒時全身無敵不說 好像會增加某些招式的段數?
像22K,8D就變成3HITS 絕對滾不過去的招 XD
236236P變難纏 整體感覺是回復以往的水準

麻宮雅典娜超能力球變快 XD JCD變強(但那是啥姿勢啊....)
整體而言是變強了 加上BC爆氣後可以做出不錯的連技...

八神.....夢彈後還是可以葵花*3?是我看錯了嗎?
鬼燒強化 八稚女強化 加上葵花取消技 好難打~~~>_<
不過八稚女後接236236236236ac好像不划算耶......

草薙.....JCD範圍判定很奇怪 常常壓不到人...
目前看過的BC連技中最強的一個 預想連技:
JD+C+236C+63214C取消236DD(牆角)+63214B+236A取消236DD+XXXXX
有氣就接超大蛇薙吧? :p

裡庫理斯....沒啥人玩 不過623P強化成第一對空技 應該是不錯才對
裡雪魯米 也是只看過一次 不過J236K範圍變大 很好用的樣子?

不過說到這邊 我覺得有一件事情很奇怪
好像很容易就出現追擊判定?
結果大家都在玩J攻擊 :p

超必的強弱度也很有差距.......摔技超必就跟一般超必差很多....

 

 

GBAKOF EX2

 


繼前作KOF EX(GBA)之後...這次公開的KOF EX2不知道目前有多少玩家全心期待中 ^^ 大家請參考以下巴哈姆特的報導以及Game Watch的最新圖片。發行日期:2003/1/1

即將於2003年1月1日在GBA上推出、售價預定5800日圓的「KOF」系列最新作「THE KING OF FIGHTERS EX2 ∼HOWLING BLOOD∼」,遊戲中不但網羅「餓狼傳說」、「龍虎之拳」等遊戲角色登場,並以大型電玩「THE KING OF FIGHTERS」系列為題材,讓玩家在GBA上再度感受到「KOF」熾熱的戰鬥對戰魅力。

本作遊戲系統採取3對3的隊伍戰型式,玩家必須把對手隊伍全員打倒才算獲勝。遊戲中將過去系列所使用的點數制廢除,而改採「審判系統(JUDGE SYSTEM)」的方式。這個系統會依照玩家獲勝時的剩餘時間與打倒對手、戰勝所用的連續技、本身所受到的傷害值等要素來加算點數,玩家只要儲存滿一定的點數便可以讓遊戲角色提升等級。等級共分八階段,當達到最高等級時該角色就會變成所謂的「大師角色」,此時不但可以使用消耗3格量表的「大師模式」,並可以藉由「大師模式」在一定時間內盡情使用超必殺技、MAX超必殺技等技巧。由於玩家就算只有玩一下下也都能收集到點數,因此就算對格鬥遊戲不拿手的玩家也可以輕易練出大師級角色來遊玩,不至於有怎麼樣都打不贏的情況出現。

 

 

快打3rd -

 


(Ibuki) vs 黃色教師(Dudley) 5.62M 

好貨!先放上來一段...

 

 

CVS2 GM盃最後決賽影片!

 


台北史上最強格鬥大賽!超推薦必看!!無論如何一定要下載!!virtual整整花了兩個星期的時間編輯完成,真是辛苦了!台婼的光榮啊!

 

 

名パ無わ

 


CVS2 A-Groove 影片教學帶!必看!

最後... 國慶日的Bonus !! (O) (O)

 

 

 


:2002/10/1:

 
 

敗走!卡普空大赤字風暴!!

 


看了上面敝人提的徘句,請大家勇敢的接受這個事實吧...... 大型電玩的超不景氣已經是眾天神人無法爭辯的事實,當然造成這改變的,我想最主要是時代科技的進步,家用電玩已和大型電玩的聲光效果不相上下,加上近年來的網路遊戲大盛行、即時互動遊戲加上網咖的低消費大力推動,撇開台婼這邊的驚奇怪法不說,大型電玩的沒落可以說是「勢在必行」(真是無耐的用詞啊!)

今天出差到彰化,經過車站的金馬遊樂場,雖然礙於同行的韓國出差者,我沒辦法進去"奮鬥",但是在內心閃過的澎湃鬥志,瞬間彷彿又找回當年滿腔熱血的格鬥狂熱!到遊樂場找到不同的對手,好好的較量一番,人世間還有什麼比這個還快活的事呢?好久沒有在路邊投錢跟漠生人交手的畫面了,這種亂入的樂趣是很難取代的,我只能這樣告訴自己,相見只能在夢郰了....... 庫索  (oVo)

大型電玩界的格鬥巨人,今年浮上台面的大虧損,其實從這兩年卡普空開發新格鬥遊戲的進度就可以嗅出一些端倪..... 尤其以結合CapcomSNK的心血大作「CVS」的實際人氣狀況,仍然無法動員更多玩家的共嗚.... 其它的2D格鬥也幾乎沒有續作發表... 一切彷彿都凍結了!生存在絕對零度的冰層底下...........不然我們現在應該是在玩快打五或者快打六了吧 @@

往日強勁的競爭對手SNK倒台事件,再來看看今日Capcom的大虧損,說誠實言,其實這也不是那麼地出乎大家的意想之外吧!前幾天我在日本的Game News網站看到這則News,還不大想相信,本來想假裝自己日文不夠好,看不懂........

但是看到底下的中文報導................../ />_<\ \

9/30Yahoo新聞 (from 巴哈網友 aerosoul)
http://tw.news.yahoo.com/2002/09/30/technology/udn/3563152.html

傳微軟有意併購CAPCOM 【記者陳芝宇/報導】 
日本電玩大廠
CAPCOM日前宣布,在二○○二年會計年度,有一百二十億日幣 (約一億美金)的虧損,和CAPCOM先前獲利四十億日幣的預測落差甚鉅。有傳 聞指稱,微軟打算出價,併購CAPCOMCAPCOM是日本知名電玩商,發行的遊戲系列有「洛克人」、「惡秺古堡」等, 近期新作則以金城武代言的「鬼武者」系列和「鬼見愁」 (Devil May Cry) 較知名。CAPCOM發言人表示,在二○○二年會計年度(今年三月至明年三月)CAPCOM 虧損了一百二十億日幣,和之前預估會有四十億日幣的獲利相比, 足足差了一百六十億日幣。發言人解釋,有如此落差的原因是CAPCOM投資 房地產事業的失敗,光是這部分就虧損了二十多億日幣,最近發行的幾款 遊戲不賣座、以及龐大的遊戲開發費用,也都是虧損原因。 最近才以三億多美金併購英國電玩公司Rare的微軟,在聽聞CAPCOM大虧損 的消息後,據傳正積極與CAPCOM高層接觸,有意併購CAPCOM。微軟XBOX在 日本發展不太順利,遊戲軟體不夠多,是難以和PS2抗衡的主因,微軟近期併購了任天堂的老夥伴Rare,如果能將擁有許多遊戲名作的CAPCOM納入旗下,可謂如虎添翼。

 

 

第二屆GMCVS2台北競技場

 


公元20029/28日,在偉大的  孔子先生的精神號召下(吾人膽斗的猜測應該是孔老夫子托夢給大會主辦人-真八神) 第二屆CVS2大賽在大家的期待下圓滿地的落幕了。這次比賽的實況已經製作完成 (出自國際級大製片家- virtual大之手),沒有機會到現場庥禮的朋友,必當下載努力庥看!這次先放上的是第一場,後面幾場的LIVE播報更是噴飯好笑,請大家密切注意大會主持人「真八神」的表現以及virtual新片發表公告!以上~

影片相關討論及下載  |  影片下載16.2M (Mirror) 

*
照片說明:技壓群雄 (嚇!由左至右出場角色分別為 「真八-book-洛克胖-bobbobbob-阿奇」
*影片小插曲:2分55秒......怒濤!叢林移動怪人亂入

 

 

CVS2 - Harvest 真神人也!

 


今天晚上不睡覺而在更新網頁是有原因的..... 因為昨晚本來預定要把工作上的報告寫完的,但是收到網友Eric遠從美國空投來的兩片超精彩影片(超大感激),而荒廢工作,整個晚上只有看影片,報告一個字都沒寫 @@~~ 本來打算一大早起床寫,但是俗諺有云:「心急吃不了熱饅頭,早起寫不完月報告」...... 果真!今天一早兒就出門到彰化,根本就沒時間寫.....只好現在整晚不睡來寫報告,剛才寫完報告就接著更新網頁.... 我看天馬上要亮了....好在今天在往彰化的火車上來回睡了五個小時,我想勉強也可以補得上今晚的份吧 ...

CVS2 Harvest Vol.2 是目前我看過最強的CVS2 Combo影片集,隨手剪輯了幾段放上,如果有需要全集的,請到上面連結的網站(TYPE-XYZ)想辦法入手吧!

第一話:摩訶摩訶~ 本田極樂國土 成就若是
第二話:舉燭 羅倫特97南柯一夢
第三話:倚嘎櫓秘奧義 「鳳翼天翔」
第四話:車諾比 曼陀羅 祖國雨天午後

另一片是日本快打3rd列強對決G-UP「標」,場場對決都是相當了不得,陣容絕不輸EVO2002。有興趣的朋友可以到那個通販網站看看~ (因為這片是錄影帶,所以要轉成影片檔放一些範例影片上來.....可能要好一陣子)

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