時代背景: 21世紀初獅子林出沒名人研究

Takuma與山崎的死鬥!

現在要到哪敲台呀?!

2001/8/12

真人快打與敲台胖的研究


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敲台胖,實名不詳,因生性好敲台,後天又長得胖,世人尊稱其名為敲台胖(註一)雖然和水滸傳�堶悸熄簣菢概黧f比起來,Chao Tai Pang是顯得有點沒名氣,但是他在獅子林(註二)人們的心中,可是一位響叮噹的人物。

有機會大家可以到獅子林跟他玩玩GGX,以親身體驗這個震憾的感受 LIVE !!    @_@ 

人活著,為什麼要敲台?為什麼不用Konika軟片照相?!筆者生性駑頓,一直百思不得其解,幸於今日拜讀巴哈姆特的相關討論,終於瞭解Pang的苦情...辛苦你了,不過還是賣夠敲啊!

原來敲台不但是情緒的舒發,也是一種求生意志的表現....但是要敲的有技巧而且敲到恰到好處,才會被人尊敬------>不要再敲啦!接下來的大家看看巴站那邊的相關討論吧,我摘錄了一些精華討論如下 :

註一:逢輸必敲,百試不爽。敲台同時喜歡以俚語吟詩作對,以助敲台的雅興,並引發對手撲殺敲台動力母體的決心。

註二:獅子林位於台灣島北端,地型險惡、烏漆嗎黑.....為台北市官兵久攻不破的暗黑要塞,也就是好比古時候的梁山泊。

作者 UMI (X) 站內 SNKworld
標題 Re: [問題]人多就可以推抬子嗎
時間 Fri Aug 10 16:12:51 2001

※ 引述《flashcat (閃光貓)》之銘言:
> 有些沒品的人都是自己衝甘正常
> 別人 下c 就推抬子 然後就說衝乾喔
> 開始搖抬子....
> 那你的點到死和一直放氣功跳過叫援助
> 那叫什麼
> 懶得理那些人是不想為了電動而打架
> 三四個人就敢在那邊哭八
> 那天怎麼死的都不知道
>
> 玩了那麼久什麼大場面沒見過

上次看到兩個人在挑
一邊先開始龜,另一邊就全選有不能解普通摔的角色
然後抓到就猛搖搖桿
搖到整個台子都前後左右晃動
原來是對面一摔到就有三四個人同時搖台....-_____-

roach:哇勒,以前我也有碰過推台男,但是我腳力好的很,馬上就用一隻腳把台子推回原位,並且已經準備好進入戰鬥狀態。

作者 PhaseParadox (沒時間玩∼∼∼) 看板 SNKworld
標題 Re: [情報]真人快打
時間 Sun Jun 24 05:03:44 2001

95剛出
小三、四的小弟弟狂電30多歲的流氓(山崎龍二矮版)
好不容易把小弟弟挑下來(花了四伍拾圓吧)
小弟弟又投錢再挑
Yamazaki甩了小朋友一巴掌:

「X,叫你別挑還挑」

小弟弟哭著走掉

五分鐘左右
原來回家拖老爸來了,只差件道服,一副Takuma樣...
Takuma二話不說,拿手中的雨傘就往流氓的後背敲下去

「X,誰叫你打我兒子」

轉瞬間,Takuma與Yamazaki扭打成一團...

沒三分鐘
只聽見小朋友哀嚎
〝不要打我爸啦∼∼∼不要打我爸啦∼∼∼∼∼〞
最後老闆把鼻青臉腫的Takuma和小朋友送出店門
〝乖∼把爸爸帶回去,要牽好喔∼∼∼〞

老闆送了十道
得意洋洋的Yamazaki在店裡繼續玩免費95.......

roach:看起來應該是真實的案例,不過一人做事一人當,下次不要再害老爸了,長大才會成為有用的人,也就是漢子一條! 還有....下次找好一點的道具給Takuma老爹.........95年那個年代不流行拿雨傘敲人 >_<