時代背景: 格鬥龍頭卡普空的衰弱

不創新,就淘汰!

日本的創新模式在這個世紀還行得通嗎?

2002/10/1

敗走!卡普空大赤字風暴!!


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看了上面敝人提的徘句,請大家勇敢的接受這個事實吧...... 大型電玩的超不景氣已經是眾天神人無法爭辯的事實,當然造成這改變的,我想最主要是時代科技的進步,家用電玩已和大型電玩的聲光效果不相上下,加上近年來的網路遊戲大盛行、即時互動遊戲加上網咖的低消費大力推動,撇開台婼這邊的驚奇怪法不說,大型電玩的沒落可以說是「勢在必行」(真是無耐的用詞啊!)

今天出差到彰化,經過車站的金馬遊樂場,雖然礙於同行的韓國出差者,我沒辦法進去"奮鬥",但是在內心閃過的澎湃鬥志,瞬間彷彿又找回當年滿腔熱血的格鬥狂熱!到遊樂場找到不同的對手,好好的較量一番,人世間還有什麼比這個還快活的事呢?好久沒有在路邊投錢跟漠生人交手的畫面了,這種亂入的樂趣是很難取代的,我只能這樣告訴自己,相見只能在夢 �堣F....... 庫索  (oVo)

大型電玩界的格鬥巨人,今年浮上台面的大虧損,其實從這兩年卡普空開發新格鬥遊戲的進度就可以嗅出一些端倪..... 尤其以結合Capcom及SNK的心血大作「CVS」的實際人氣狀況,仍然無法動員更多玩家的共嗚.... 其它的2D格鬥也幾乎沒有續作發表... 一切彷彿都凍結了!生存在絕對零度的冰層底下...........不然我們現在應該是在玩快打五或者快打六了吧 @@

往日強勁的競爭對手SNK倒台事件,再來看看今日Capcom的大虧損,說誠實言,其實這也不是那麼地出乎大家的意想之外吧!前幾天我在日本的Game News網站看到這則News,還不大想相信,本來想假裝自己日文不夠好,看不懂........

但是看到底下的中文報導........就 ........../ />_<\ \

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◎傳微軟有意併購CAPCOM 【記者陳芝宇/報導】 
日本電玩大廠
卡普空(CAPCOM)日前宣布,在二○○二年會計年度,有一百二十億日幣 (約一億美金)的虧損,和卡普空先前獲利四十億日幣的預測落差甚鉅。有傳 聞指稱,微軟打算出價,併購卡普空。CAPCOM是日本知名電玩商,發行的遊戲系列有「洛克人」、「惡 靈古堡」等, 近期新作則以金城武代言的「鬼武者」系列和「惡魔獵人」 (Devil May Cry) 較知名。CAPCOM發言人表示,在二○○二年會計年度(今年三月至明年三月), CAPCOM 虧損了一百二十億日幣,和之前預估會有四十億日幣的獲利相比, 足足差了一百六十億日幣。發言人解釋,有如此落差的原因是CAPCOM投資房地產事業的失敗,光是這部分就虧損了二十多億日幣,最近發行的幾款 遊戲不賣座、以及龐大的遊戲開發費用,也都是虧損原因。 最近才以三億多美金併購英國電玩公司Rare的微軟,在聽聞CAPCOM大虧損 的消息後,據傳正積極與CAPCOM高層接觸,有意併購CAPCOM。微軟XBOX在 日本發展不太順利,遊戲軟體不夠多,是難以和PS2抗衡的主因,微軟近期併購了任天堂的老夥伴Rare,如果能將擁有許多遊戲名作的CAPCOM納入旗下,可謂如虎添翼。