時代背景: 打電動不必考察時代背景...

玩電動的人沒有出息嗎?

下次見面我再告訴你吧 :P

2004/4/15

遊戲對人生的影響有多大?像我這一種男人


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這篇文章是由琵琶行 fitboy 網友所發表的,我想同一個年代的玩家們讀完這篇文章後,一定回想起不少辛酸感受吧~ 等我過幾天考完兩科期末考後就開始補上我的讀後心得報告吧~ 感謝fitboy兄同意轉載以下文章。

【作者:fitboy】我今年26歲了,和大部分的玩家一樣,接觸遊戲都是從街機的開始,到FC的投入沉迷,再經歷了MD、SFC的洗禮,以PS、SS為伴渡過了很快樂的時光,最後不得不承認DC只是遊戲歷史上的匆匆過客。今天想和大家再回味一下曾經帶給我們無限回憶的遊戲辛酸史,在今天看來,遊戲畢竟只是遊戲,它最多是生活--娛樂的一部分,希望大家不要和我一樣,為了遊戲而忽略了生活中其它重要的東西...

沒有接觸遊戲前,我很喜歡《變形金剛》的玩具,很喜歡看漫畫,更喜歡看電視。小學二年級放學時,跟著同學們到街機廳�堨h,當時跟本沒錢買幣, 只能看著別人玩,唯一有印象的是《電梯大戰》,覺得敵人好傻,大部分時候主角蹲下來就打不到。可能是設計者為了讓大家玩久一點吧……(原來傻的是我)當時覺得街機真的很好玩,如果能有一臺在家可以盡情地玩,一定很爽。雖然我年紀小,但我知道街機的價錢一定不菲!後來五年級時到了親戚家住,看到表哥在打FC,我也玩了一陣,不由得驚嘆:原來在家玩街機是有可能的!這種FC又輕巧又可以換遊戲節目,比搬一臺臺街機在家打的夢想更強!于是回家後哭鬧了三天,父母終于肯買FC了!當時FC(當然是國產的兼容機)連一盒《魂斗羅》要三百多,買回來後發現畫面有線條抖來抖去,又要父母和我去換(當時已經有JS了?)也忘記了《魂斗羅》玩了多久才買到第二個遊戲,當時的家境...唉!(如果我以後的小孩這也是這樣怎么辦?)對于一個月只有幾塊零用錢的我來說,買一盒卡帶比拿全班第一名還難!偏偏我是一個性格內向的人,沒有和同學交換卡帶的途徑。為了買卡帶,我不買零食,不買任何東西,幾角幾角地存錢,後來動動腦筋,幫同學做作業,5角一次。最後沒辦法,把《變形金剛》的玩具也變賣給同學(一百多塊買的,賣了幾塊錢。。。)放學後幾乎天天去遊戲店看喜歡的遊戲有沒被別人買了。(當時BOSS補貨跟現在不同,賣掉的不一定會再進,因為當時的商家根本不懂遊戲,哪知道大作不大作的)記得後來拿著五十三塊去買《月風魔傳》時,我的錢都是由角和塊組成的,老板數了十多分鐘......可能真的是越難得到的東西越覺得珍貴,當時我成績很一般,父母要規定我星期六和星期天才能玩遊戲。于是我平時一放學就跑回家,爭取那十來分鐘打遊戲�瘍巨鴗鬙嬰^來開鎖的聲音,就馬上把遊戲機收好,整個動作過程不超過5秒(-_-!) 現在可以大膽地打遊戲,當然沒有以前的身手了,不過我還記得:是左手關電源的同時,右手要拔電源線和射頻線,然後飛身把FC放回柜里的同時要把電視機關了... 當時的觀點是:有時間就要打遊戲,沒時間也要打遊戲!

直到買了《電梯大戰》《忍者龍劍傳3》《雙截龍2》等遊戲,才知道遊戲機還有兼容性的問題,上面的遊戲在我的FC上都有顯示問題玩不了……(當時的兼容機真的害死人!)還有按鍵按久了會失靈等。而那時候的遊戲機書都很少很少,而且是全文字的(那時他們哪會截圖那么專業)我是每見一本就買一本,居然發現很多本都是相互抄襲的!文字一模一樣,想不到這種現象會出現在遊戲機書上!(現在看來,有什麼好奇怪的……很多自稱專業的遊戲書刊不是也照抄網上的新聞甚至網友的原創攻略嗎?)我也是在那情況下,看書學會了拆開手柄,把失靈的按鍵橡膠貼上香煙的那層銀色的紙就可以通電。(老爸吸煙唯一的好處�滿^雖然FC的經典多的是,但我最難忘的還是《KONAMI世界一代》,絕對是ACT的典範!當時同學買了一盒,每個星期六都會拿到我家一起闖關,而我每個星期五的晚上都會興奮得睡不著,總想快點天亮,好不容易睡著了又連續地發夢,夢到自己已經在打《KONAMI世界》而且掛了......那種興奮的心情以前只有第二天去旅行才會出現。真的,到現在已經不太可能再有這種感覺了。

轉眼就到了初中時代,FC上的好遊戲都差不多打完了。(當然這幾年內終于結識了幾個愛打機的同學,大家有交換卡帶玩)看到雜誌上說任天堂把FC停產了,推出了SFC,我心想:該死的任天堂,難怪現在沒新遊戲玩了!一次和父母逛商場,見到了MD上的《超級忍》,我呆呆地看了十多分鐘DEMO,被精美的片頭(當時的眼光)和巨大的人物和場景震住了!這遊戲的畫面比以往任何一款都要震撼。而卡帶的價格才180!我一問營業員,才知道原來這是與SFC齊名的MD遊戲。我當時愛死這款遊戲的畫面了,打算先儲錢把卡帶買了,然後拆掉外殼把卡帶的芯片直接放在FC上看能不能玩!就算不行,以後總有一天我會買到MD機的!(可憐的孩子......想打遊戲想瘋了)
最後儲了大半年的錢,把《超級忍》買回家,結果可想而知......算了,沒錢買MD機就先放在一邊吧,反正能玩是遲早的事!不久,在我們中學不遠處開了一家街機廳,我沒進街機廳四五年了,放學後懷著好奇的心情進去一看,最深印象的當然是《8人街霸》了,超大的人物,動作真實得居然連呼吸都有!于是每天放學都去看,街機廳也新進了幾臺《8人街霸》了,好不容易有機會投了一幣,第一盤還沒過就完蛋了。中午再也難以入睡,想的都是怎樣打《8人街霸》。往後的日子,一下課就去街機廳,但打的不是《街霸》,而是《名將》!能四個人一起打太熱鬧了,我只會按攻擊鍵都能打(躲?)到後幾關,而且四個主角能使出那么多招數,太好玩了!可以說這是我最愛的街機ACT遊戲,也是用錢用得最多的一款街機。可能那間街機廳真的離學校太近了,有一天讓老師下班時捉到了我,還要我把家長叫來,最後要求我家長監督我放學就回家,還要罰我的錢!(神經!現在的老師素質真是@#$%&)另一個和我一起被逮到的同學更慘,打那以後他老爸天天放學都來接他……(都中學了)我認為:放學後去哪有我自己的自由,不準去打機簡直是無理!于是我以後放學就去更遠的街機室,看你耐我何!

在街機廳瘋狂了三個月後,我開始覺得街機都是可望不可及的,我更喜歡把遊戲占為己有,在家慢慢享受。而MD機是16位機,機能那么強大,會不會以後也有《名將》推出呢?(SFC當時在國內根本沒見到!有的話也是天價)為了買MD機,我停止了打街機,又想了其他的方法賺錢:把FC卡帶租給同學玩,兩天一塊;同學測驗不及格要罰抄就收錢替他做!但MD當時要900多塊,我不能賺到那么多錢,最後還是使出了吵鬧要買機這招。(可憐天下父母心.....)最後他們答應給我買了。于是珍藏了一年多的《超級忍》終于啟動!但自己玩了一下後才發現,這個遊戲除了畫面外其他優點不多,比起FC的《忍者龍劍傳》系列差遠了!(現在才知道原來遊戲性比畫面重要,唉!)相反,買MD時BOSS拿來試手柄的《格斗四人組》強多了!爽快而有力的打擊感(的確,後來的格斗五人組都比不上它!)豐富的招數和美麗的畫面,又成了我的新目標!

MD的遊戲比FC貴多了,單是這盒《格斗四人組》就要220元,總不能又叫父母買吧?後來有個同學經常有MD卡,他要求拿我的FC卡跟他換!(是真的交換了就屬于自己那種!)他拿了一盒MD的《獸王記》換了我的《冒險島》《雙截龍3》《三國志》《空中魂斗羅》,我那時MD沒什么卡玩,就跟他換了。後來聽別的同學說他那MD遊戲是從舊貨買來的,才25塊。他把我的FC卡賣了後,純攢了150多塊!(比JS還J!)于是我向同學打聽了舊貨時常的地址後,拿上幾乎所有的FC遊戲,獨自一個去舊貨賣卡(獨闖龍潭?)雖然知道被JS砍了一身的血,但為了玩到心目中的遊戲“我賣了!”

《格斗四人組》的光輝是真正的光輝,到現在都可以說,這是MD上最好的過關打斗遊戲!《五人組》不知道是否換了小組制作,打擊感變差,顏色淺而少(有點像《戰斧》了),場景又單調。結果不用兩年的時間,就把MD幾乎所有的遊戲都玩過了。很懷念當時每期買《電軟》,靠看里面的遊戲畫面和雜志的評價來選購遊戲卡帶,到最後自己的卡帶有六十多盒,都是把FC的八十多盒卡帶賣掉加上父母的錢買的。既然MD沒什么可玩的,有錢時還是去街機廳打吧,這時候的街機廳幾乎清一色的《十二人街霸》,終于有機會玩了,我只會用拳王拜森一下下重拳地打電腦,有人挑機就算我倒霉!我開始投入和喜歡格斗遊戲了,打贏對手時的成功感比ACT強多了,又在街機廳沉淪了大半年,《街霸》居然在SFC上推出,我快吐血了!只有跑去遊戲機店,和同學10塊一小時地租SFC玩。等到MD上推出《街霸》,已經是很久後的事了,我又第一時間以400大元買入,(幸好當時是過年,有利是錢)當時沒有小六鍵手柄,我用原裝手柄居然也能使出GUILE的跳重拳,蹲重拳加腳刀三段連!(在只有ABC三鍵時,是要按下PAUSE把這三個鍵轉為腳的)MD已近日落之年,我的生活在街機與MD中來回地交換著。直到有一天,我在街機廳里看到了《侍魂》和《餓狼傳說2》。老實說,《十二人街霸》已經是《街霸》的最強形態了,後來的《十二人加速版》《十六人版》等都改變不了《街霸》的結構。在我眼中都是換湯不換藥的作品。而《侍魂》當我從香港的過期雜志看到畫面和人設時已經神往,當見到遊戲時更是著了魔!《餓狼傳說2》更是有個性的作品,還有最華麗的超必殺!(我是後來才知道《龍虎之拳1》里已經有超必殺的)我的心態和毛病沒改,都是想把喜歡的遊戲帶回家玩。MD上先後移植了這兩款遊戲,我就是因為買了才對MD更反感:《侍魂》沒有縮放效果就算了,但連角色都少了,更不能忍受的是連基本攻擊都少了,特別是霸王丸的站立重砍,動作改得不倫不類!華麗的必殺技也被簡化得不堪入目。《餓狼傳說2》稍好一點,但同樣不能忍受的是招式的判定被改得面目全非!移植的廠家自作主張真該殺!相反SFC版移植得十分好:《侍魂》除了沒有縮放效果,其他的一切跟街機一樣!《餓狼傳說SP》更幾乎可稱完全移植。

接下來的事不說大家都猜到了:我又要父母買SFC,接著把MD卡都賣了,再買SFC卡。但問題來了,SFC卡沒有組裝的,我只能到舊貨去買二手卡,打完再賣掉。時間長了,我發現很多新遊戲都沒有賣!很簡單,BOSS進原裝SFC卡貴得要命(我當時買的《餓狼傳說SP》就280塊!)而磁碟機又開始普及了,誰還會買卡帶玩?我拼了!大吵了兩個星期,家人受不了又給我買了磁碟機(我對遊戲的渴望和投入,現在看來真的像神經病人)這時的我讀中專了,每天最快樂的時間是下午放學後馬上到遊戲店看有沒有新遊戲,然後付錢拷回家玩。可能打遊戲對我的唯一好處,就是沒有感染到很多學生的壞習慣吧:全班上的男同學只有三、四個是不抽煙的,當然包括我(該班女生只有8人……汗)而且很多的男同學都和其他班的女同學搭上了。只有我一心地在玩遊戲(這能算好事嗎??)遊戲,由原來幾十塊甚至幾百塊一盒到現在的十來塊一個,我心里想的是多拷新遊戲回來試,有時間再慢慢打, 就這樣後來一共有兩千多張磁碟……對很多心愛的遊戲,我還從雜志上把彩圖剪下來貼在磁盤上做封面。不久後,SFC開機居然什么畫面都沒有了!那去JS處一問,是CPU燒了!!修好要多少錢?300大元!可憐的老爸,又要替我掏錢包了。SNK的進步就是2D格斗遊戲的進步,隨著時間的變化,SNK推出的《KOF95》又牢牢地牽住了我的心,我不得不感嘆,為何這家公司的創意這么強?我最喜歡KOF95中冷酷的CLACK和軍長哈迪倫,同是用摔角的招數為主,CLARK比《街霸》中笨笨的桑吉爾夫靈活和帥多了,而哈迪倫取勝後把對手的血甩出去的俊冷模樣至今難忘。遊戲的系統絕對是一大革命,杜絕了以前《街霸》里用氣功引別人跳,然後用對空技的死板戰術,沒有遠程飛行道具的角色終于抬起頭來了!SFC也滿足不了我的要求了,SNK早期的遊戲還能勉強移植,但現在的《真侍魂》《KOF95》想在SFC上玩簡直就是作夢!我重新過上了放學就到街機廳的生活,記得臨畢業時學校附件開了一家很大的街機廳,結果開張那天全班的男同學都沒上課……後來PS和SS先後推出,在街機廳里看到有PS改成了街機,《鐵拳2》的動感令我印象深刻!而且在《電軟》上看到《KOF95》已經移植PS了!于是又要父母給我買(大家別打我,這是我最後一次了……)父母答應後,我還在想該選PS還是SS好,想起了《電軟》對《KOF95》的評價:“SS版要用專用的加速卡,讀盤速度快。PS版《KOF95》雖然移植得比SS版慢,但除了讀盤慢一點點外,起它都很完美,還增加了人物的介紹編。”只是讀盤時間差的一點?那就買PS吧!!當時電玩店的銷售手法真的是黑得發紫:買一臺PS要2200,還一定要另外買一個“專用電源”180塊!不能單買原配置!(後來才知道:PS是要專用的220V電源,但那東西幾塊錢拿貨價)我當時還覺得那些JS的口才好:“您既然在我這里買機,我也不想您買回去的機器有問題,對吧?我們一定要連專用電源一起出售,就是為了客戶您的利益!”後來一共2500元,就是原配置加上一個“專用電源”和四張D版。

PS的確給我帶來了不少的刺激:唯美的《RR賽車》、至今還熱愛的《鐵拳》和《月下夜想曲》…但我買次世代機最想得到的是《KOF95》等2D格斗遊戲,PS版上的水平,等于是以前SNK的遊戲在MD上的水平:《KOF95》讀盤慢也算了,攻擊判定跟MD的《餓狼2》一樣被改得面目全非,單打時電腦的AI跟練習模式差不多……(874《電X》) 《KOF96》為了減少讀盤時間而把動作幀數減少得象FC版的《街霸》……《砍紅娘》就更夸張,打完一盤後的讀盤時間,可以先吃一頓飯或上一次廁所後,回來繼續享受“慢動作砍殺”……
唉!我不想再要父母買遊戲機了,但我知道SS上的格斗遊戲都移植得很棒,于是我帶起了過年的利是和平時省玩儉用的錢到遊戲機店去,問老板能不能用舊的PS加錢換臺新的SS,老板說可以,加500塊吧。(當時PS的銷售成績已經大大了贏了SS,而且SS是快要被淘汰的時期)可憐我的PS盤,張張都跟新的一樣,一條劃痕都沒有,一張一塊地全賣給了老板。然後在他那買了40多張SS盤,15塊/張!
買了SS後,我終于如愿以償。可以經常和朋友切搓格斗遊戲的同時,還接觸了很多類型的遊戲。至今最難忘的是《下級生》這款戀愛遊戲。那時我剛中專畢業,同學都各散西東去找工作或繼續讀書,而性格孤僻的我卻在家打了三個多月的遊戲再工作。這無憂無慮的這三個月里,我體驗了戀愛,當然是遊戲里的……我很羨慕遊戲里的主角,周圍有那么多的MM,只要在相遇時多關心對方,不見面時多給對方電話,那心儀的女孩就會好感度上升,最後有情人終成眷屬!我嚮往的是含蓄的愛,也想象自己以後會否有相似的際遇。三個月後,在家人的介紹下,我到了一家最大的眼鏡連鎖店做營業員,可憐內向的我,對著客人都不知道該說什么好,業績奇差。同事們都欺負我是新人,什么都不教我,吃飯時要我去買飯:一個說要吃西邊的飯,一個要吃東邊的飯,還不給我錢;平時搞衛生等都要我一個人全部做完。最後,三個月後我被炒了。後來的我才知道,這就是社會的遊戲規則:不像學校,老師教完了還問你懂不懂;是你要學什么東西都得主動向人請教,還得給好處別人才會教你!

換了工作後,一個偶然的機會認識了一個外市的女孩,(不是外省,而是不同城市)開始了自己的初戀。那段時間不再迷戀遊戲機,有時間只想和她在一起。不久後,她要回家鄉了,我很舍不得她。最後她要求我很她一起回去,可憐我從小都沒離開過自己的城市,而且我一坐長途車就回嘔吐;但為了自己心愛的女孩,我去!在車上顛簸了六小時後,到了她家後,她家人都很喜歡我。晚上我們在江邊一直逛到第二天早上,我喜歡她,喜歡那種和戀愛遊戲一樣單純而自然的感覺。但我還要工作,黎明時候我就要回去了。我永遠會記得那天我們要分別的情形,我第一次為她哭了……回到家後的幾天,就算在打遊戲,腦海里想的都是她。而能和她聯系的只有幾天一次的長途電話。但隨著時間的變化,她好像對我越來越冷淡。直到兩星期後,我在信箱內發現了她寄來的信。信里說:“其實你是一個條件很好的男孩,我覺得我配不上你。我不想再騙你也不想再騙自己了,你根本不是我喜歡的類型,既然我們沒有將來,就不要再浪費時間了,你也不需要再打電話來了,很貴的。”我看完後,腦子像空白了一樣……是我錯了嗎?我既不吸煙又不喝酒,更不賭博,但原來這種“好男人”不是女孩喜歡的類型,難怪說“男人不壞,女人不愛”,原來我只是一個傻帽,人家都不是喜歡我,我居然去做那么多傻事……傷勢會隨時間而愈合,在心情最低落的幾個月內,我又失業了,天天在家打我的《KOF97》。對!遊戲才是我的伴侶,遊戲才能無時無刻地在我身邊陪伴我!無論我開心時,傷心失意時……外後的幾年居然都沒有戀愛過,可能我把戀愛遊戲投射到生活中,想的太簡單了。那段時間想的是:我以後都不再干這種傻事了,除非反過來有女孩向我表白!幾年的磨練後,我已經是一個口才了得的營業員了,而且憑借自己不錯的外形,想象過的事終于一次又一次地發生了,可惜當時我沒有珍惜……現在留下的只有遺憾和追憶。就此打住吧,再寫我的愛情經歷的話,這帖就成了感情帖了。

我的遊戲史好像在重演一樣,一天開機時發現SS出現LOGO後就進記憶管理畫面了,怎么也開始不了遊戲。馬上拿到JS處修理,他說可能是零件有問題,要送去廠里修,叫我三天後去拿。怎知道三天後他說是機板有問題,換了200塊,然後發現我的光頭也壞了,想完全修好要450!我開機一試,發現光頭被換了!無奈他死口不認,還說我拿過來時已經是這樣。最後我只好把SS拿到舊貨市場300塊買掉了!再買一臺新的SS,白花了我一個多月的工資!怎知道這臺“新”的SS玩了一個星期又出現了以前那臺的現象,後來拿到購買處維修,他說只是直讀芯片壞了,換一個50塊就立馬搞定。天啊!原來以前我的SS只要燒了直讀芯片,想不到那該死的JS騙了我200塊還換了我的光頭!!!虧我平時一直在他那買碟,他還說當我是朋友不會占我便宜!請大家緊記:遊戲機BOSS和顧客只是赤裸裸的金錢關系!!想不受騙,只有靠經驗和頭腦,別想憑交情!

而DC到PS2的遊戲經歷就不想再多說了,都是像SFC時期一樣累積遊戲,總想有時間再慢慢玩。以前玩FC總會夢想,如果有一天所有的遊戲都有了,可以盡情地玩一定是最幸福的。 但今天,幾塊錢一張的D版遊戲,絢麗的畫面效果,甚至遊戲不好玩還可以拿去換,我自己覺得幸福嗎?其實遊戲和愛情一樣,都需保持一定的距離,才會美麗。現在的遊戲盡管伸手可及,但我認為:以前FC時代為心愛的遊戲一直存錢,最後才拿到手其實也是一種樂趣和滿足。現在的新一代,想要什么就有什么,手機比我幾臺遊戲機還貴,但他們就會覺得很開心嗎?他們的戀愛開放得像西方,但我有過一輩子都忘不了的感動他們又有嗎?期待和距離也是一種美麗。對于模擬器的出現,我只能說,你為何不早點出現呢?以前的遊戲機現在很少玩了,就算在模擬器上玩也不可能有以前的感覺了,只希望能在模擬器上還能記得以前曾有過的快樂片段。很多時候我都會想,工作太辛苦了,應該放幾個月的假期,享受一下堆積起來的遊戲,等玩厭了再另找工作。但每次我都對自己說:現在還不是可以休息的時候,父母一把年紀了,我拿什么報答他們?再想起他們給我買遊戲機的錢、對我的照顧,百般滋味在心頭……

今天的我,是SE手機的講師,以前怎麼都想不到自己的性格能做這種職業。對!因為不喜歡說話的人不等于不會說話,我要用以前追求遊戲的熱情和拼勁來對待我的事業;我要報答曾經為我付出無數心血的父母;我要證明給看不起遊戲的人看;愛玩遊戲的人也會有出息!