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[推薦] SS獨佔RPG 《飛龍RPG》,世嘉土星最後的榮光!

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發表於 2024-2-12 21:46:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 zengzidane 於 2024-2-12 21:49 編輯


時間流逝,經過苦心經營,帝國於廢墟上重建。 複出的卡伊魯為了研究遺跡,化名克雷曼,成為帝國學院的檢察官。
邊境上一個發掘所里發現了奇特的遺迹,為了阻止帝國濫用舊世紀的力量,克雷曼率艦隊趕到,搶在皇帝之前帶走遺跡中沉睡的少女azel,並消滅了守衛部隊。 一個叫艾吉的年輕士兵被復甦的飛龍所救,成為新的龍騎士,他發誓向克雷曼復讎。
在追蹤克雷曼艦隊的過程中,艾吉漸漸瞭解到事件的真相,逐步放棄了狹隘的復讎心理,開始為世界的命運而戰。 而受到舊世紀束縛的azel,通過與艾吉的接觸,也希望改變自己的命運。
背叛了帝國的克雷曼艦隊遭到帝國軍的全力圍攻,帝都爆炸,克雷曼戰死,深受打擊的azel破壞了塔的遺跡群,無數攻性生物湧出,想要毀滅世界。 被克雷曼的精神所感召的艾吉與飛龍一起衝進總控制塔,救出azel,戰勝了守護舊世紀意志的聖龍。 艾吉的精神深入控制中樞,向管理系統表明瞭自己的願望,塔再次從地面上消失。
艾吉在戰鬥后不知去向,azel為了尋找他,孤身一人開始沙漠之旅。 失去控制的遺跡群不再繼續工作,氣候惡化愈發嚴重。 但人們不再迷信舊世紀的力量,他們堅信未來要靠自己的雙手創造。

沒錯,這就是SS上的鐵甲飛龍RPG!

在土星的黃昏,他作為開端又作為終結是十分合適的。 確實,土星上有最初的VR戰士、有暗淡無光的夢遊美國,但是第一個顯示出世嘉土星真正潛力的遊戲卻是鐵甲飛龍。 他是一個很直觀的射擊遊戲,但是卻帶給你一個從未見過的世界。 鐵甲飛龍給射擊類遊戲帶來了升級系統、獨特的設計和富有魅力的遊戲性。 因為法國藝術家Moebius設計的人物和怪物造型,鐵甲飛龍充溢著異域氣息,極其與眾不同的敵人、生化戰艦以及與BOSS遭遇戰中那如同星戰中的壯麗效果實際上直接把16位主機上的射擊遊戲關於門外。 鐵甲飛龍2進一步提升了畫面效果、改進了進化系統,使飛龍的變化取決與遊戲的難度和你在戰鬥中操作技巧。 可能鐵甲飛龍系列最大的特點是通過CD過場動畫慢慢的把故事呈現給玩家,使他深陷入這個世界。

經過在一瞬間相繼感受到驚訝、合理和歡迎,仙女座小組宣佈把這個射擊遊戲系列的新作改為一個成熟的RPG。 這一轉變是為了更自然合理的解釋日益增長的複雜的故事劇情和之前沒能解釋的問題。 鐵甲飛龍傳說開始於系列第一作結束時的多年之後(第二作是一個前傳)。 主角Edge是帝國一個遺跡挖掘場的守衛。 在值班的時候,出現了一個緊急事件——挖掘出一個奇特的人造物品:一塊裝著一個少女的石頭。 Edge為此捲入了一次叛亂。 在目擊雇傭他的人死後,Edge僅僅被襲擊者扔到了峽谷的裂縫中。 Edge在峽谷底部的池水中甦醒過來,不知為何他並沒有因為摔落而受傷。 當他恢復意識以後發現他被一群擁有20足長鐮刀的生物包圍著。 正當他無處可逃的時候,一種尖銳刺骨的哭聲從黑暗中傳來。 突然間,許多熾熱的光束立刻毀滅了那些生物。 一個孤獨的身型穿過煙霧和殘骸,輕輕的降落在廢墟的中間。 這條龍救了Edge,傳說從此開始了。

經過有些冗長的遊戲背景介紹,你將發現自己處在一個在鐵甲飛龍世界中從沒遇到過的環境中:步行。 在鐵甲飛龍傳說中為了和村民以及其他角色交流,很有必要進行大量的徒步遊戲時間。 當然,有些角色會在你的旅途中説明你,其他人則僅僅是一些普通的交談。 幾乎遊戲中所有的角色都有配音,同時字幕會出現在螢幕下方。 如果你和某些人對話兩次甚至三次,他每次說的都會有一些不同。 遊戲的互動不僅僅如此,和普通RPG一樣:商人銷售包括回復藥品和武器在內的任何東西,宿營地提供休息和記錄點,並且整個地圖都是全3D的。

這款遊戲的圖象效果是劃時代的。 鐵甲飛龍RPG做到了人們認為不可能在土星上實現的演出效果。 雖然紋理帖圖粗糙而且有時候會跳幀,但是可以旋轉的圖形特性彌補了這些毛病。 超過鐵甲飛龍2的水面效果、古德描影法、光源和圓滿德透明效果一起組成了令人暈厥德華麗效果。 加上擁有令人難以置信的村莊設計和那蔓延於水下的迷宮到盤旋高塔,鐵甲飛龍傳說完美表現了家用機所能做到的最佳效果。 看著Edge和他的飛龍起飛、與敵人交戰、釋放狂暴攻擊。 你幾乎能感受到爆炸產生的熱浪。

鐵甲飛龍傳說的戰鬥系統是全新的。 取代了一般RPG那種功能表式的系統,本作利用即時戰鬥引擎提供了更多的戰略性並且提高了挑戰性。 在戰鬥中(可能只能在騎龍時才能實現的),你有三個能量儀錶。 你將根據有多少個儀錶被填滿而進行決策。 如果一個儀錶滿了,你有十分寬裕的時間決定將必須做什麼。 至少用飛龍的鎖定攻擊或者自己的***攻擊或者使用道具。 當有兩個或更多儀錶被填滿後你就能使用更高級的選擇權例如狂暴儀錶。 狂暴攻擊有很多種類型:攻擊、精神、防禦、敏捷或者是完整規格的功能表。 不同種類的狂暴攻擊可以實現不同的效果。 一種狂暴攻擊是一個巨大的火球,另一種是給你的龍提供一個球狀網路保護。 狂暴化攻擊獲得取決於飛龍的發展方向,鐵甲飛龍傳說也以次跟其他RPG相區別。 當你的飛龍達到足夠的級別可以獲得優秀等級以後,他將可以變種進入一種有不止境編號的飛龍。 你的飛龍有四種種類可以成長:攻擊、精神、防禦和敏捷。 在取得優秀等級后你可以隨時選擇增加哪種能力,但是你必須要考慮到何時變種。 如果你決定讓你的飛龍擁有最強的攻擊力,你將在精神方面貧弱,意味著你將消耗大量的狂暴點數用於狂暴攻擊。 同樣的,如果你選擇敏捷高的飛龍,你將不會有好的防禦力,意味著你的儀錶填充的很快但被攻擊的時候會遭受重大的傷害。 一定要注意讓你的飛龍均衡發展,不然遊戲會很難完成。

這款遊戲的遊戲性是流暢而高效率的,隨著每次戰鬥功能表變的越來越直觀。 遊戲第二個亮點是探索城鎮和居民們交流,而劇情也逐漸的引人入勝。 功能表和圖形設計,讓這個遊戲瀰漫了通常是博物館才有的流動、輕鬆的優雅氣氛。 不像《光明聖櫃》和《路行鳥之不可思議的迷宮》,遊戲中沒有任何一個場景是重複的。 每個充滿異域情調的場景都將隨著遊戲的進程保留在你的記憶中。

和傳統RPG的成群結隊相比,一人一龍的設定確實是一個不小的創新和挑戰。 本身系列的前兩部射擊作品講的就是孤膽英雄的故事,而RPG的形式和電影般的過場動畫,將焦點更多地放在主角身上,夥伴也成為劇情的一部分。 這樣的設定,對角色的那種孤獨、悲憤、壓抑、復讎的描寫地更加生動和厚重,使得遊戲玩家的代入感更強。 同樣的感覺在生化危機、燃燒戰車、莎木、死亡擱淺中都能找到。

鐵甲飛龍系列另一個著名特點是悅耳的音樂。 雖然不如系列第一作那麼宏偉,但是本作依然保持了一個猶如好萊屋電影版的高水準。 進入戰鬥時會聽到一個很有節奏的旋律,戰勝敵人以後立刻會有一系列的管弦樂映入耳中。 音效不引人注意但卻足夠充分。 你將因為飛龍在戰鬥中遭受攻擊時發出的尖叫聲而產生退縮的感覺。

想所有鐵甲飛龍遊戲一樣,故事展開於過場CG中。 然而,大量的故事情節展現於遊戲的即時處理過場中。 這個時候,故事不留痕跡的從情節過渡到了戰鬥。 以前兩作鐵甲飛龍中總會在遊戲完成的時候找到一些小迷團,這些很可能只是世嘉犯下的錯誤。 他們太過短小了。 本作的故事跨越了4張CD,主要的容量用於存放大量的動畫和語音。 雖然本作的流程比只用1到2小時就可以完成的前兩作要長的多,達到了很合理的20到25小時,但是仍然會給你一種想要更長一點的感覺。 但事實上這幾乎對遊戲沒有負面影響。

鐵甲飛龍被稱之為世嘉對最終幻想7的回應,但是這是一個不公平的比較。 鐵甲飛龍傳說以他特有的風格走的比SQUARE的終極RPG更遠 。 本作的各個部分都取得了進步,是系列中傑出的續作。 他是毫無瑕疵的,僅僅受限於硬體和媒介的能力。 不像最近的其他RPG,例如寄生前夜、格蘭蒂亞,鐵甲飛龍傳說是真正的“電影RPG”。 視覺中寬螢幕與心中的染印法彩色,你只能幻想哪裡能有下一個這樣的遊戲佔據我們的心。 在土星的黃昏,他作為開端又作為終結是十分合適的。 鐵甲飛龍系列總是土星所能提供的最輝煌的代表,同時這三部作品和最終的章節也顯示出仙女座小組可以自始至終勝任完成鐵甲飛龍及其遺產並發行鐵甲飛龍傳說的工作,這可能是1998年最好的RPG。






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發表於 2024-2-16 12:48:14 | 顯示全部樓層
在YouTube有SEGA Saturn 飛龍騎士 RPG 遊玩的影片播放清單:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLSNVieegO_ou5m1O5C5G_WMejpnZo8-jk

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發表於 2024-8-11 21:37:22 | 顯示全部樓層
这款游戏容量太大了 4CD 当年没通过可惜了
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發表於 2024-9-29 21:53:06 | 顯示全部樓層
飛龍II當年很常玩,難的有破關
射擊的一般我都過不了
2代玩了很多次終於過了
飛龍RPG有玩過一些
後來沒玩過關
現在要玩也都沒電視了
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發表於 2024-9-30 08:16:09 | 顯示全部樓層
這遊戲當年很喜歡玩~相當不錯的作品!!
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