Endless Fight

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銀河戰士發展史

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發表於 2021-10-31 18:40:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


最近把Switch帶到大陸,在台灣買了【銀河戰士 生存恐懼】沒想到在飯店隔離的前幾天就全破了,不得不佩服老任開發的遊戲,在操控性上表現的相當完美,應該測試小組測了不下幾萬次,經過不斷的優化才能做到這個程度 -- 要如何加速,什麼時機跳躍或變球,如何到達目標的隱藏地點取得道具,可以說是相當用心。

這款遊戲有趣的地方是時時刻刻會有機器人在後面追殺你,如果一被碰到就直接game over,所以也是近期玩過的遊戲死過最多次的,包括和頭目戰也是,不過玩久熟練頭目的套路,還是可以逐漸克服。

不過這次睽違已久的續作,還是有一些低於期待的部份,這個就不清楚是否老任故意的了,不然這個遊戲體驗可以達到更高境界:

1. 頭目的震撼度很有限,雖然不是每隻頭目都要做的很大隻,或者搞一堆特效,不過基本頭目的形象和魄力基本要把 Switch 的硬體功能發揮出來才算合格,本作在頭目的部分我覺得只能給個6~7分,7隻重複的追殺機器人就不說了,後面的頭目一直重複那幾隻鳥人戰士,不要說後面再碰到,連第一次交手都搞不清楚是雜魚還是頭目呀....   至少給個特寫,或者全版的出場圖片吧...

2. 能力取得覺得沒有什麼儀式感,部分的能力乍看之下差不多,碰到要解的關卡時,常常一時想不起來要用哪個新拿的能力。

3. 道具種類很有限,取得基本的血格和彈藥數其實就可以破關了,我大約拿個5~6成就全破了,後來補滿100%地圖,也沒有特別的感覺,連 Hard 模式都不想再玩一次了,因為之前取得的道具不能延續到 2輪迴,找不到動機玩。。。可能我老了

4. 隱藏要素好像很有限,除了幾個需要利用鳳凰之舞、鍛鍊操作技術取得道具的地方,好像沒看到其他新的要素可以繼續探索,除了送幾張遊戲壁紙... 另外花了很大功夫,利用鳳凰之舞到達的隱藏地點取得的道具,一樣是血格和子彈,開發小組也未免太小氣了,給點新武器或裝備也許好一些

5. 遊戲里有紀錄點,有彈藥補充點,也有補血點,感覺是多此一舉

整體來說,還是一個完成度很高的續作,不過讓我想把惡魔城近年2D 的新作拿出來玩一玩了~

銀河戰士我開始接觸是 1986年的FC磁碟機版,那個年代能做出這麼偉大的作品,至今還是讓我覺得讚嘆不已,後來超任版本也是發光發熱,相當優秀。其他的系列作,我就非常陌生了,在看完這段介紹影片之後~



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 樓主| 發表於 2021-11-1 12:18:35 | 顯示全部樓層
果然全破的隱藏要素只有壁紙。。。的確很1986年

https://gamerch.com/metroid-dread/entry/292952
https://gamerch.com/metroid-dread/entry/293132
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