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三國志8 remake 寫在二周目開始前

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發表於 2024-10-29 12:36:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
以前沒玩過三國志8,周末入手8 remake後,差不多玩三天就全破了 (184年的關羽),這兩天會開始二周目,先紀錄一下遊玩的感想以及重玩的方向:

1. 跟14代比起來,這代征戰全國的速度可說是光速,不像14代就算有壓倒性的兵力和領土,要統一天下還得打很久,相對的也有玩家覺得太簡化了,可能不耐玩

2. 三國志8 remake我覺得很像1988年的水滸傳 天命之誓,這遊戲我應該全破幾百次了,如果以這個角度切入,8 remake是個很不錯的遊戲,如果能把所有過場畫面對話及動畫全關掉的話(似乎不能), 能像當年天命之誓PC版,就算用3.5吋磁片進行,遊戲進行速度是光速,用9公格數字鍵盤

3. 破了一次,個人過了中期就不下場打實戰了,這遊戲只需要不斷搶空地和調兵到前線,然後叫別人打就好 (俺最後是都督),重玩一次應該前期就不下場打了,目標放在城池數及武將數,以及前線支援,跟電腦比國土佈局速度。小時候水滸傳,從一個逃亡的好漢對抗高俅的集體惡勢力習慣了,這遊戲的醍醐味不能用 1-6代的玩法來看 (我只玩過1-6代,以及14代)

4. 二周目的重點是佔城和調兵,如果要下場帶兵打的話,要把武將戰術練起來,多餘的時間會放在和親近的武將打好關係,玩到一半才留意到,關係達到敬愛後,每位伙伴都會送戰略秘訣書,所以我會把時間都放在這塊,先把戰術練起來,也就是除了戰爭那一回合,剩下的時間都在和自己人搞關係,這遊戲就這兩件事,搞關係,然後調兵+支援前線+叫別人打仗,或離間敵軍太守,然後登用就不用攻城了

5.再有多的時間,就多打城以及提昇技術力到2000, 每1000有一本技術書,昇級兵種用

6.全破一次娶了兩個老婆,沒啥互動,看板上大家討論要一直聊天才會生小孩,那二周目就目標生小孩吧

7.這代看到張燕本來很高興,後來發現他沒有郭嘉跑的快這類特異功能,還是到14代再找他吧...接下來重玩,招募武將重點會放在有神將能力的名將為主,並找出前五名


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發表於 2024-11-4 21:49:41 | 顯示全部樓層
个人感觉三国志的武将扮演还是太过单调了点,不同武将的玩法大同小异

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這一代就是搞關係...  發表於 2024-11-12 09:07
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發表於 2024-11-12 10:49:10 | 顯示全部樓層
玩法過於單調,沒有太閣立志傳有趣
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發表於 2024-11-12 21:54:35 | 顯示全部樓層
我比较喜欢君主扮演类的三国,主要三国志的角色扮演几乎就是武将扮演,开了两三盘后就没什么动力了
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