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樓主: guanin

[懷舊紀錄]FC 三國志 中原之霸者 日版 遊玩紀錄

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 樓主| 發表於 2024-4-30 22:41:57 | 顯示全部樓層
wyw 發表於 2024-4-21 18:05
我比较喜欢用 刘璋或孙权。
因为他们手下开局就有智力97的将领。

我以前用卡匣玩時,常選劉備,因為城少將強,然後就慢慢農個4~5年,找到諸葛亮之後才開始出征。
我也不求快,一邊玩一邊回想三國演義劇情,完成劉備未完成的夢想。

選孫權開場就有陸遜(智力97),後面還會找到龐統(智力也是97),我感覺陸遜智力設得太高了,應該給周瑜吧!諸葛亮智力99、司馬懿智力98、周瑜智力96。

劉璋的武將(?)張松智力也是97,這不太合理,法正智力應該給94,徐庶智力該給95、馬良智力給93,哈哈,私心,這樣劉備陣營就有五大軍師:諸葛亮(智力99)、龐統(智力97)、徐庶(智力95)、法正(智力94)、馬良(智力93)。
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發表於 2024-5-1 17:55:37 | 顯示全部樓層
guanin 發表於 2024-4-30 22:41
我以前用卡匣玩時,常選劉備,因為城少將強,然後就慢慢農個4~5年,找到諸葛亮之後才開始出征。
我也不求 ...

通过长期测试,智力97,98,99,在游戏中,效果是一样的。
(比如,在内政效果上,可以很直观看到数值一样。在战场上,计策成功率也一样)
而智力96,效果低一个档次。(比如:田丰)

所以,智力97的将领,就像一只能生蛋的老母鸡,
战场上使笼络之计,完全破坏了游戏的平衡性。
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 樓主| 發表於 2024-5-1 20:05:34 | 顯示全部樓層
wyw 發表於 2024-5-1 17:55
通过长期测试,智力97,98,99,在游戏中,效果是一样的。
(比如,在内政效果上,可以很直观看到数值一 ...

我以前在玩是沒有使用籠絡計的,
都是派喜愛的武將(比如五虎將)一個一個消滅敵人的,
如果有智將會放計策減損敵人兵力,
不然會10天也不夠用;
打到最後雖然勝利了,
但我也折損不少兵力。

而且我也很晚才會出兵,
先建設城池到一定程度(電腦也是),
這樣打下一個城池之後,
經濟能力會比較有基礎,
之後要補兵、補忠誠度之類的戰後工作也比較快。

慢慢地建設城池看到數值一點一滴上升是一種樂趣,
在戰場上操縱武將帶兵跟敵軍衝殺是一種樂趣,
在戰場上用計策成功減損敵軍,看到武將高興或不高興的嘴臉(?)也是一種樂趣。
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發表於 2024-5-1 21:07:13 | 顯示全部樓層
guanin 發表於 2024-5-1 20:05
我以前在玩是沒有使用籠絡計的,
都是派喜愛的武將(比如五虎將)一個一個消滅敵人的,
如果有智將會放計策 ...

这种以内政为重心,稳步进取的玩法,也是我最喜欢的。

我的玩法和你稍有不同。
我不喜欢在战场上,双方大幅消耗。

战场上,我会优先使用笼络。
没法笼络的将领,用计策消耗其兵力为0
再用一个武力值较低的将领,将其围住,保证他能投降

所以,张飞,典韦,等这些猛将,我几乎不用
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 樓主| 發表於 2024-5-1 21:34:40 | 顯示全部樓層
wyw 發表於 2024-5-1 21:07
这种以内政为重心,稳步进取的玩法,也是我最喜欢的。

我的玩法和你稍有不同。

我會消耗兵力有一半是中了計謀,
有一半是攻城(強將守在城裏)導致的;
我玩的話,使用強將也能高機率迫使敵將投降,
到後期根本不缺將,反正能用的也就那幾個,
而且是否俘虜或斬殺敵將也是機緣,
即使斬殺了敵方強將或智將也是照玩不誤,只是有點可惜而已,
包括關羽、張飛、趙雲、黃忠、魏延、馬超、張遼、許褚、典韋、甘寧、諸葛亮、司馬懿、周瑜、陸遜等武將也是有可能被斬殺的,
以前就是這樣玩的。
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 樓主| 發表於 2024-5-2 23:23:10 | 顯示全部樓層
tzengyuxio 發表於 2024-4-23 00:14
這個好玩,這一款我也玩了很久。武將可以成長,也有收集武將的要素。二周目之後能夠繼承武將的成長,但 ...

請問君主可以捕擄或是登用嗎?還是只能殺掉?
想說馬超在別處當君主,不知有無機會登用,
然後收集五虎將。
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發表於 2024-5-3 02:34:25 | 顯示全部樓層
guanin 發表於 2024-5-2 23:23
請問君主可以捕擄或是登用嗎?還是只能殺掉?
想說馬超在別處當君主,不知有無機會登用,
然後收集五虎將 ...

這有點忘記了了,好幾年沒玩了。但印象中是可以把其他君主納入帳下,然後武將也有可能會叛變獨立稱王。

這代的武將人人都有不同的個性,有些是農業內政能力效果提升,有些則是野心高容易獨立(印象中曹操就有這個性)

另外一個印象深刻的是,遊戲的戰爭很無聊,我打到後面很想睡覺。每座城都要打,然後對手就算弱到只有一個武將,也是龜在城中,不能用計,你得老老實實地城下開戰。城中守芳又有防禦加成,一場戰爭要 10~15 分鐘,單調乏味到我玩到睡著了好幾次。

遊戲中的女角圖像也是另一特色。

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謝啦!下次會紀錄玩PSP版的過程。  發表於 2024-5-4 12:23
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發表於 2024-5-3 20:08:42 | 顯示全部樓層
我以前玩的是中原之霸者
其實發生過一件很有趣的事情
用某雜牌機子玩,在某個城市會出現大量的免費兵源,而且在那裡尋覓的武將,全員都是弓箭手
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 樓主| 發表於 2024-5-4 10:57:02 | 顯示全部樓層
有找到英譯版,不過改得不太完全,還是有很多日文,英文字型也很難辨認。
Three Kingdoms - Champion of the Center (Japan) [T-En by Green Dark Software v0.1] [n].nes


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 樓主| 發表於 2024-5-4 12:32:58 | 顯示全部樓層
duziqiwu 發表於 2024-5-3 20:08
我以前玩的是中原之霸者
其實發生過一件很有趣的事情
用某雜牌機子玩,在某個城市會出現大量的免費兵源,而 ...

這武力值應該有超過99了吧?
有聽說過可以利用八阿哥(bug)把武力調到200多,
但顯示時還是原數值。
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