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[活動] 請投幣:街機電動間展示◎台北科教館7F西側展廳

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發表於 2023-11-4 11:00:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 pata666 於 2023-11-4 11:02 編輯


展覽主題介紹:
https://festival.dac.taipei/daft2023-artwork/insert-coins-stark-pengs-game-arcade-collection
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[backcolor=rgba(251, 250, 239, 0.7)]
這次第十八屆臺北數位藝術節的主題是:「A-Real Engine」解構電子遊戲。展出日期為11月3日至11月26日,地點在台北科教館以及數位藝術中心。其中在#台北科學教育館的7樓西側特展廳,出展者彭先生將他收藏的二十多台街機拿出來展出,提供給大家來玩。
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盛行於 1980-90 年代台灣的大型遊戲機台是許多人的青春回憶。相較於家用主機、手機遊戲或用電腦操作的線上遊戲,大型遊戲機的遊玩場景通常是俗稱「電動間」的電子遊樂場,單人、雙人或者一群人圍觀對戰實況,是與獨自在房間打遊戲截然不同的集體經驗。

但隨著賭博性機台引進,並經常與一般遊戲機台在同一個場域經營,引申出的治安問題促使政府修法規範營業執照申請。例如台北市在 1997 年修訂《台北市土地使用分區管制規則》,規定電子遊樂場必須距離學校與醫院等場所 1000 公尺以上,使得電子遊樂場的數量銳減。此外,家用電腦與線上遊戲的普及大幅改變了人們的遊戲習慣,掌上型遊戲機與手機遊戲也加入瓜分玩家注意力的行列。

彭義萍的大型機台收藏以他成長的80年代遊戲為主,他親手修復所有機台,研究多台串接的連線設定,也將他的修復經驗分享給街機收藏社群。本次藝術節將展出數台機台,涵括大型機台常見的賽車、格鬥、射擊與拳擊等遊戲類型。




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展館地圖與資訊:
https://festival.dac.taipei/guide-zh

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地址: 111台北市士林區士商路189號  ,  台北科教館7F西區展場

營業時間:

星期六  09:00–18:00
星期日  09:00–18:00
星期一  休息
星期二  09:00–17:00
星期三  09:00–17:00
星期四  09:00–17:00
星期五  09:00–17:00


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電話: 02 6610 1234#1000

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發表於 2023-11-4 19:17:14 | 顯示全部樓層
這也太厲害了
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發表於 2023-11-5 11:24:17 | 顯示全部樓層
機台一字排開很壯觀,而且竟然還有 SEGA logo 的燈箱!
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發表於 2023-11-13 12:21:25 | 顯示全部樓層
本帖最後由 scju 於 2023-11-13 12:41 編輯

昨天剛去過,不揣鄙陋,分享一點感想

展場機台分兩類:一類是免費玩,已設定為free play,可無次數玩;另一類要代幣,需用有照片的證件到櫃台換兩枚代幣(服務人員說每人每天只能換一次)。

免費玩的遊戲有:忍者龜(兩台四人)、電腦戰機(有兩台,但其中一台故障)、SEGA類似瘋狂計程車的捕捉野生動物的開車遊戲、Alien 3: the gun(射擊機台)。

需代幣的遊戲:格鬥天王97、機器戰警、超級快打旋風、龍王(大台,內投影螢幕,但畫面糊糊的)、彩京1945打擊者(STRIKERS 1945 ,一道要兩枚代幣!)、Taito的拳擊遊戲、Run and Gun籃球遊戲。

有好幾台機器都故障了,本以為是被遊客玩壞了,但仔細看過後發現,電腦戰機是畫面故障,還有另一台不知名的遊戲也是畫面花掉,像這類情形,應該跟遊客去玩沒關係,推測可能機台本來快壞了,經過搬運導致直接出問題?

另外,所謂的「代幣」,很奧妙的是,其實櫃台是直接給你兩枚十元零錢(真錢),然後你就自己去機台投幣。一開始詢問服務人員,對方是說,怕遊客投自己帶來的「代幣」,把機台弄壞了。不過,我想其實因為要避免變成「營業用機台」,才這樣規範的吧,畢竟這活動的本質是藝術展覽(笑)。

這樣想想也對,他們給我們二十塊,假定大家都守規矩,都把那二十塊投入機台去玩,當天展覽結束,服務人員再從機台的錢箱回收那些零錢,等於大家都也沒虧也沒賺,那些二十塊真的就是純代幣的功能。當然也不排除有熱情玩家,自己再加碼投「代幣」,或者有些節省玩家,把換來的「代幣」默默地「留下來」。不過展場燈光其實很暗,不刻意看,其實是看不出那些「代幣」長什麼樣子,這可能也就是展場要弄得這麼昏暗的原因吧。

我自己是玩快打旋風,發現1p的重腳鈕也壞了,卻沒標示。另外,特別推薦玩Alien 3: the gun,機槍有振動,體驗一下還不賴。至於Taito的拳擊遊戲,我感覺現場那台的拳套綁線比較短,所以看大部分的人幾乎都一拳八、九十磅而已,應該助跑距離受到限制的關係。記得以前的電動場機台,拳套的綁線是足以讓玩家後退到好幾步,然後小跑步往前揮擊——一拳打一百多磅是稀鬆平常的事。

最大的感想是,記憶是會美化的,實際看過才發現沒有那麼好。比方說電腦戰機,原來大型機台的解析度並不高,影像不夠銳利,鋸齒也很明顯,跟模擬器的畫面有一段差距。又例如那些動作格鬥遊戲機台,其實搖桿的手感跟現在市面上知名的大搖還真的是一樣(家中有幾台),甚至我覺得當天的試玩過機台,搖桿都有點鬆鬆的,可能比品牌大搖的感覺還差一點。現在玩街機,或許只是想跟當年的自己相遇,遊戲只是媒介而已了。

最後還是想跟朋友們提醒一下,「代幣」在現場玩掉就好,別讓人家辦展覽還虧錢。如果想小額贊助,自己加碼多投幾枚,應該是無傷大雅的。敬祝遊戲愉快!
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