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天下布武 英雄たちの咆哮 推薦(SEGA CD 戰國SLG)

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發表於 2022-10-25 13:30:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在很多歷史遊戲論壇中,流傳著一個上古時代的遊戲,充滿魅力和挑戰的系統,出色的畫面和悠揚的配樂,被諸多老鐵們口口相傳,奉為經典,這個遊戲就是MD-CD上的《天下布武 英雄たちの咆哮》。 出乎意料的是這款SLG居然是以RPG見長的宮路武監督,Game Arts製作和發行的作品。 唏噓天才英年早逝,Game Arts也再無經典呈現~







日文名:天下布武 英雄たちの咆哮
中文名:天下佈武 英雄們的咆哮
英文名:Tenka Fubu: Eiyuutachi no Houkou
開發及發行: Game Arts
遊戲平臺: Sega CD
遊戲類型:歷史類SLG
發行時間:1991-12-28
遊戲編號:T-45024



遊戲介紹:
1、「天下布武」 有1200名武將登場,各武將有各的思維。 性格和特徵; 如知行、恩賞不合理他們很可能會謀反, 或另投他國;
2、AI是這遊戲的經典之處,電腦大名的攻守策略相當老練,時時覬覦著你的城池和弱點之處,甚至在你出擊後方空虛之時不惜棄盟偷襲;
3、區別於三國,石高/知行/官位系統,限制著收入、兵力、武器的增加。 由於每個季度只能內政一次,戰爭一次,故經濟爆發已不可能,只有想辦法盡可能能快和多地拿下領土。 而收入、兵力、武器的限制,鄰國的虎視眈眈,又讓你處處捉襟見肘,進退兩難,每一步都要考慮再三;
4、環境險惡,外交的作用更重要, 無論是強如武田,上杉, 或 本能寺前的織田, 或弱如秋月, 一條家; 沒能成功的運用外交手段可說是死路一條.... 而AI的外交也十分精妙, 近交遠攻,與三國不同,對於降服的大名,主家保留其領地和人員,無法對其進行解散、經營等處置。 而且降服大名唯一能做的,就是起兵自立門戶。 所以當勢力弱小時,除了玉碎不屈,也可以選擇寄人籬下晦光養韜, 夾縫中生存,圖謀東山再起;
5、戰鬥分為野戰和籠城兩種。 野戰畫面較為簡單,不再突出武將的能力,但也具備陣型、士氣、軍馬、鐵炮、天候、地形等要素。 大名或武將很容易在攻擊中戰死。 守方戰敗後轉入籠城戰,消耗城防。 城防消耗很慢,動輒幾個季度。 由於籠城期間雙方除了攻擊和撤退外不能做任何補充動作,故當守方援軍到來或第三方勢力進攻時,攻方就會腹背受敵非常被動。 即使僥倖勝利,也會面臨守方傾城而出的反戈一擊,最終導致功虧一簣;
6、遊戲的中,後期才是最精彩之處! 經過了前期的苟延殘喘和苦心經營,終於成為地圖上僅有的幾個百萬石大名,關原式大戰一觸即發。 天下布武終未來臨!


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點評

當年MD CD推出,每天看雜誌一直流口水的遊戲,雖然一直沒玩過  發表於 2022-10-31 13:20
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發表於 2022-10-25 18:16:04 | 顯示全部樓層
我在想,也該是這個遊戲要登場了吧!
有辦法做出策略遊戲的想必都很有才華。
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 樓主| 發表於 2022-10-25 21:20:32 | 顯示全部樓層
guanin 發表於 2022-10-25 18:16
我在想,也該是這個遊戲要登場了吧!
有辦法做出策略遊戲的想必都很有才華。 ...

各種要素環環相扣互相牽制,就像鬥獸棋,只有找到薄弱點,或者擁有絕對的力量才能打破這個閉環
....然後又開始新的一個閉環
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