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原來我和他相同,都喜歡迷宮啊

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食古不化男子

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發表於 2024-4-4 21:34:03 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 古道孤龍 於 2024-4-4 23:11 編輯

那支勇者小隊裏的欣梅爾說過:迷宮就是要將身處的那一層全部探索過,再向下一層前進才對。搜尋寶物、找出密室,然後打倒敵人。
原來我對迷宮的想法與他相同啊。

各位也是會徹底探索RPG中迷宮的人嗎?
人情勢利古猶今,誰識英雄是白身?安得快人如翼德,盡誅世上負心人!
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論壇元老

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發表於 2024-4-5 07:59:43 | 顯示全部樓層
这个...应该很多人都有这个习惯。
迷宫不完整探索,总觉得会错过一些什么。
但是,有些游戏制作者恶意满满,把一些道具做成隐藏的。很让人头疼。

所以,我们还需要游戏修改器,来辅助探索。
对于修改器来说,游戏中的道具,也不过是一个数据而已嘛。
将所有数据都列举一遍,任何道具都无处藏身~~~
以下是我的游戏笔记截图:



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因為所謂的尋寶,在搜尋的過程中才是最有趣的(嗯,似乎在哪兒聽過類似的話……)。話說這張截圖是你在遊玩哪個遊戲時的筆記呢?  發表於 2024-4-5 13:57
你說得沒錯,應該有許多人都有這個習慣。不過,我不認為這種設計是遊戲製作者的惡意就是了。  發表於 2024-4-5 13:49
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發表於 2024-4-5 12:14:38 | 顯示全部樓層
說到迷宮最喜歡還是3D可以邊玩邊畫地圖,而3D迷宮的遊戲地圖通常都不會太大,單是畫就覺得很有趣
茌到迷宮中是一定要找光所有寶箱,沒找光所有地方會全身不舒服呀~
這話提又讓我想到那地獄級迷宮荊軻外傳......

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wyw
《荆轲新传》我画过地图,迷宫足够大。最后一张大白纸不够用了。  發表於 2024-4-5 16:51
哈哈,沒錯。沒有找光所有地方會全身不舒服哪。  發表於 2024-4-5 14:04
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發表於 2024-4-5 16:48:34 | 顯示全部樓層
截图中游戏是:Dreamcast版《罗德岛战记》,一款类似于《暗黑破坏神》的arpg

所说:“恶意满满”,正确含义是游戏中某些比较珍贵的道具,掉落几率被设置得极低。或者取得条件极其苛刻。
很多游戏为了耐玩度,都有这样的设定。
在刷道具几百个小时后,开修改器验证一下,看看有没有漏掉什么,这好像很正常???

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不過,我個人是不習慣這麼做啦(笑)。另外,原來DC上推出過《羅德島戰記》啊,我的見識果然有限呢。看來遊戲世界仍有許多值得探索之處。  發表於 2024-4-5 20:06
嗯,原來如此。的確,有許多遊戲為了可以耐玩,作出了這種設計。而在經過長時間搜尋後,利用修改器來確認是否有漏網之魚,也是無可厚非。  發表於 2024-4-5 19:39
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發表於 2024-4-5 23:42:30 | 顯示全部樓層
通常會習慣都繞看看有沒有甚麼東西~

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果真如同勇者欣梅爾所說,此舉是冒險者的常識嗎(笑)?  發表於 2024-4-6 12:42
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